📖 Ce glossaire contient : Plus de 50 termes · Classement alphabétique · Exemples pratiques · Liens vers les guides détaillés

A

TermeTraductionDéfinition
Ace-pointPoint 1Le point le plus proche de la maison adverse (point 24 pour l'adversaire). Avoir un anchor sur l'ace-point est une position défensive, souvent signe de mauvaise position.
AnchorAncre / Point avancéUn « made point » (2 pions ou plus) dans le jan intérieur de l'adversaire. L'anchor le plus fort est le point 20 (5-point adverse). Il offre une présence dans le camp ennemi et un refuge pour les pions frappés.
Automatic doubleDouble automatiqueEn début de partie, si les deux joueurs lancent la même valeur, certaines règles prévoient un « double automatique » — la mise est doublée avant même que la partie commence.

B

TermeTraductionDéfinition
Back gameJeu arrièreStratégie consistant à maintenir 2+ anchors dans le camp adverse, en espérant frapper un blot pendant le bear-off de l'adversaire. Risqué mais redoutable si bien exécuté.
BarBarreLa ligne centrale du plateau. Les pions frappés sont placés sur la barre et doivent y attendre avant de rentrer en jeu.
Bar pointPoint 7Le 7e point, appelé « bar point » en anglais. Un point stratégique clé pour construire une prime vers la maison.
Bear-offSortie des pionsPhase finale du jeu où les joueurs font sortir leurs pions du plateau, une fois tous rassemblés dans le jan intérieur. Le premier à sortir tous ses pions gagne.
BlitzAttaque rapideStratégie offensive consistant à frapper le maximum de pions adverses et à fermer rapidement son jan intérieur pour les emprisonner sur la barre.
BlotPion seul / TalonUn point occupé par un seul pion. Le pion est vulnérable — il peut être frappé par l'adversaire et envoyé sur la barre.
BoardPlateau / JanDésigne soit le plateau entier, soit un « jan » spécifique (home board = jan intérieur).

C

TermeTraductionDéfinition
CheckerPionL'un des 15 pions de chaque joueur. Aussi appelé « man » ou « stone » dans certaines variantes.
Closed boardJan ferméSituation où les 6 points du jan intérieur d'un joueur sont tous occupés par 2+ pions. Un adversaire sur la barre ne peut pas rentrer.
ContactContactSituation où les pions des deux joueurs se croisent encore sur le plateau — des frappes mutuelles restent possibles. Le jeu « en contact » est plus complexe que la phase de course pure.
CubeCube de doublementLe dé numéroté 2-4-8-16-32-64 utilisé pour multiplier la mise. Voir « Doubling cube ».

D — E

TermeTraductionDéfinition
DoubleDoublement / Double1) Lancer deux dés avec la même valeur (ex : deux 4) — on joue alors 4 fois la valeur. 2) Proposer d'utiliser le doubling cube pour multiplier la mise.
Doubling cubeCube de doublementCube numéroté 2, 4, 8, 16, 32, 64. Permet de multiplier la valeur de la partie. Le joueur qui possède le cube peut proposer un doublement avant son lancer.
DropRefus / AbandonRefuser un doublement proposé par l'adversaire. Le joueur qui abandonne perd la mise actuelle sans risquer le double.
EquityÉquité / Valeur espéréeLa valeur mathématique d'une position — calculée comme la somme des gains probables pondérés par les probabilités. Une équité de +0.5 signifie que vous avez l'avantage.

G — H

TermeTraductionDéfinition
GammonGammon (double victoire)Victoire obtenue quand l'adversaire n'a sorti aucun pion. Vaut 2 points (ou le double de la mise actuelle).
Gammon pressureMenace de gammonSituation où un joueur risque réellement de perdre par gammon. Ce risque influence les décisions de cube — on accepte moins facilement quand la menace de gammon est élevée.
HitFrapperDéplacer un de vos pions sur un point occupé par un seul pion adverse (blot). Le pion adverse est envoyé sur la barre.
Holding gameJeu de tenueStratégie consistant à maintenir un anchor dans le camp adverse en attendant une opportunité de frapper. Efficace quand on est en retard au pip count.
Home boardJan intérieur / MaisonLes 6 points les plus proches de chez vous (points 1-6 pour le blanc, 19-24 pour le noir). C'est ici que convergent les pions pour le bear-off.

J — M

TermeTraductionDéfinition
JanJan (quadrant)L'un des quatre quadrants du plateau. Jan intérieur = home board. Jan extérieur = outer board. Terme d'origine française, encore utilisé dans la terminologie officielle.
Made pointPoint construit / Point ferméUn point occupé par 2 pions ou plus de la même couleur. L'adversaire ne peut pas y atterrir — c'est le fondement de toute structure défensive ou offensive.
Mid-pointPoint centralLe point 13, situé au centre du plateau. Les joueurs partent avec 5 pions sur le mid-point adverse — c'est la base logistique de la partie.

O — P

TermeTraductionDéfinition
Outer boardJan extérieurLes points 7-12 (jan extérieur blanc) et 13-18 (jan extérieur noir). Zone de transit pour les pions revenant de l'avant.
PipPip (case à parcourir)Une case de déplacement sur le plateau. Un pion qui doit parcourir 8 points a un pip count de 8.
Pip countCompte de déplacementLe total de cases que tous vos pions doivent encore parcourir pour sortir. Un pip count inférieur à celui de l'adversaire signifie que vous êtes en avance dans la course.
PointPoint / FlècheL'un des 24 triangles du plateau. Numérotés de 1 à 24 selon la direction de déplacement de chaque joueur.
PrimePrimeUne série de 2+ points consécutifs fermés. Une prime de 6 est impassable — un pion adverse derrière une prime de 6 ne peut pas avancer.
Priming gameJeu de primeStratégie basée sur la construction d'une prime étendue pour emprisonner les pions adverses.

R — S

TermeTraductionDéfinition
Re-enterRentrerFaire rentrer un pion depuis la barre dans le jan intérieur adverse, en utilisant la valeur des dés.
Running gameJeu de courseStratégie consistant à faire courir tous ses pions vers la maison le plus vite possible, sans chercher le contact. Efficace quand on a une avance significative au pip count.
SlotPlacer un blot délibéréPoser un pion seul sur un point stratégique avec l'intention de le couvrir au prochain tour. Une technique risquée mais efficace pour construire des points clés.

T — Z

TermeTraductionDéfinition
TakeAccepterAccepter un doublement proposé par l'adversaire. Le joueur prend le cube et la mise est doublée.
Triple gameBackgammon (triple victoire)Victoire obtenue quand l'adversaire n'a sorti aucun pion ET a des pions sur la barre ou dans votre jan intérieur. Vaut 3 points.
WastageGaspillagePerte d'efficacité lors du bear-off, quand les dés donnent des valeurs plus grandes que les points disponibles. Minimiser le wastage est une compétence importante en fin de partie.

Les Variantes — Termes Spécifiques

VarianteOrigineParticularité principale
NackgammonÉtats-UnisPosition de départ modifiée : 2 pions retirés du mid-point et placés sur le 23e point. Plus de contact, parties plus complexes.
HypergammonInternationalSeulement 3 pions par joueur, chacun placé sur les 3 derniers points. Parties ultra-rapides (5-10 minutes).
NardeRussiePas de frappes (hits) — les pions adverses ne peuvent pas être envoyés sur la barre. Course pure.
TavlaTurquieVariante proche du backgammon classique, très populaire dans les pays méditerranéens et moyen-orientaux.
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🔑 Les 5 Termes Clés

Blot — pion seul, vulnérable
Hit — frapper un blot
Prime — points consécutifs bloqués
Anchor — point avancé en territoire adverse
Pip count — cases restantes à parcourir