Glossaire Backgammon — Dictionnaire Complet des Termes en Français
Tous les termes du backgammon traduits et expliqués en français — du vocabulaire de base (blot, hit, bar) aux concepts avancés (pip count, equity, gammon pressure). Le dictionnaire de référence pour les joueurs francophones.
📖 Ce glossaire contient : Plus de 50 termes · Classement alphabétique · Exemples pratiques · Liens vers les guides détaillés
A
Terme
Traduction
Définition
Ace-point
Point 1
Le point le plus proche de la maison adverse (point 24 pour l'adversaire). Avoir un anchor sur l'ace-point est une position défensive, souvent signe de mauvaise position.
Anchor
Ancre / Point avancé
Un « made point » (2 pions ou plus) dans le jan intérieur de l'adversaire. L'anchor le plus fort est le point 20 (5-point adverse). Il offre une présence dans le camp ennemi et un refuge pour les pions frappés.
Automatic double
Double automatique
En début de partie, si les deux joueurs lancent la même valeur, certaines règles prévoient un « double automatique » — la mise est doublée avant même que la partie commence.
B
Terme
Traduction
Définition
Back game
Jeu arrière
Stratégie consistant à maintenir 2+ anchors dans le camp adverse, en espérant frapper un blot pendant le bear-off de l'adversaire. Risqué mais redoutable si bien exécuté.
Bar
Barre
La ligne centrale du plateau. Les pions frappés sont placés sur la barre et doivent y attendre avant de rentrer en jeu.
Bar point
Point 7
Le 7e point, appelé « bar point » en anglais. Un point stratégique clé pour construire une prime vers la maison.
Bear-off
Sortie des pions
Phase finale du jeu où les joueurs font sortir leurs pions du plateau, une fois tous rassemblés dans le jan intérieur. Le premier à sortir tous ses pions gagne.
Blitz
Attaque rapide
Stratégie offensive consistant à frapper le maximum de pions adverses et à fermer rapidement son jan intérieur pour les emprisonner sur la barre.
Blot
Pion seul / Talon
Un point occupé par un seul pion. Le pion est vulnérable — il peut être frappé par l'adversaire et envoyé sur la barre.
Board
Plateau / Jan
Désigne soit le plateau entier, soit un « jan » spécifique (home board = jan intérieur).
C
Terme
Traduction
Définition
Checker
Pion
L'un des 15 pions de chaque joueur. Aussi appelé « man » ou « stone » dans certaines variantes.
Closed board
Jan fermé
Situation où les 6 points du jan intérieur d'un joueur sont tous occupés par 2+ pions. Un adversaire sur la barre ne peut pas rentrer.
Contact
Contact
Situation où les pions des deux joueurs se croisent encore sur le plateau — des frappes mutuelles restent possibles. Le jeu « en contact » est plus complexe que la phase de course pure.
Cube
Cube de doublement
Le dé numéroté 2-4-8-16-32-64 utilisé pour multiplier la mise. Voir « Doubling cube ».
D — E
Terme
Traduction
Définition
Double
Doublement / Double
1) Lancer deux dés avec la même valeur (ex : deux 4) — on joue alors 4 fois la valeur. 2) Proposer d'utiliser le doubling cube pour multiplier la mise.
Doubling cube
Cube de doublement
Cube numéroté 2, 4, 8, 16, 32, 64. Permet de multiplier la valeur de la partie. Le joueur qui possède le cube peut proposer un doublement avant son lancer.
Drop
Refus / Abandon
Refuser un doublement proposé par l'adversaire. Le joueur qui abandonne perd la mise actuelle sans risquer le double.
Equity
Équité / Valeur espérée
La valeur mathématique d'une position — calculée comme la somme des gains probables pondérés par les probabilités. Une équité de +0.5 signifie que vous avez l'avantage.
G — H
Terme
Traduction
Définition
Gammon
Gammon (double victoire)
Victoire obtenue quand l'adversaire n'a sorti aucun pion. Vaut 2 points (ou le double de la mise actuelle).
Gammon pressure
Menace de gammon
Situation où un joueur risque réellement de perdre par gammon. Ce risque influence les décisions de cube — on accepte moins facilement quand la menace de gammon est élevée.
Hit
Frapper
Déplacer un de vos pions sur un point occupé par un seul pion adverse (blot). Le pion adverse est envoyé sur la barre.
Holding game
Jeu de tenue
Stratégie consistant à maintenir un anchor dans le camp adverse en attendant une opportunité de frapper. Efficace quand on est en retard au pip count.
Home board
Jan intérieur / Maison
Les 6 points les plus proches de chez vous (points 1-6 pour le blanc, 19-24 pour le noir). C'est ici que convergent les pions pour le bear-off.
J — M
Terme
Traduction
Définition
Jan
Jan (quadrant)
L'un des quatre quadrants du plateau. Jan intérieur = home board. Jan extérieur = outer board. Terme d'origine française, encore utilisé dans la terminologie officielle.
Made point
Point construit / Point fermé
Un point occupé par 2 pions ou plus de la même couleur. L'adversaire ne peut pas y atterrir — c'est le fondement de toute structure défensive ou offensive.
Mid-point
Point central
Le point 13, situé au centre du plateau. Les joueurs partent avec 5 pions sur le mid-point adverse — c'est la base logistique de la partie.
O — P
Terme
Traduction
Définition
Outer board
Jan extérieur
Les points 7-12 (jan extérieur blanc) et 13-18 (jan extérieur noir). Zone de transit pour les pions revenant de l'avant.
Pip
Pip (case à parcourir)
Une case de déplacement sur le plateau. Un pion qui doit parcourir 8 points a un pip count de 8.
Pip count
Compte de déplacement
Le total de cases que tous vos pions doivent encore parcourir pour sortir. Un pip count inférieur à celui de l'adversaire signifie que vous êtes en avance dans la course.
Point
Point / Flèche
L'un des 24 triangles du plateau. Numérotés de 1 à 24 selon la direction de déplacement de chaque joueur.
Prime
Prime
Une série de 2+ points consécutifs fermés. Une prime de 6 est impassable — un pion adverse derrière une prime de 6 ne peut pas avancer.
Priming game
Jeu de prime
Stratégie basée sur la construction d'une prime étendue pour emprisonner les pions adverses.
R — S
Terme
Traduction
Définition
Re-enter
Rentrer
Faire rentrer un pion depuis la barre dans le jan intérieur adverse, en utilisant la valeur des dés.
Running game
Jeu de course
Stratégie consistant à faire courir tous ses pions vers la maison le plus vite possible, sans chercher le contact. Efficace quand on a une avance significative au pip count.
Slot
Placer un blot délibéré
Poser un pion seul sur un point stratégique avec l'intention de le couvrir au prochain tour. Une technique risquée mais efficace pour construire des points clés.
T — Z
Terme
Traduction
Définition
Take
Accepter
Accepter un doublement proposé par l'adversaire. Le joueur prend le cube et la mise est doublée.
Triple game
Backgammon (triple victoire)
Victoire obtenue quand l'adversaire n'a sorti aucun pion ET a des pions sur la barre ou dans votre jan intérieur. Vaut 3 points.
Wastage
Gaspillage
Perte d'efficacité lors du bear-off, quand les dés donnent des valeurs plus grandes que les points disponibles. Minimiser le wastage est une compétence importante en fin de partie.
Les Variantes — Termes Spécifiques
Variante
Origine
Particularité principale
Nackgammon
États-Unis
Position de départ modifiée : 2 pions retirés du mid-point et placés sur le 23e point. Plus de contact, parties plus complexes.
Hypergammon
International
Seulement 3 pions par joueur, chacun placé sur les 3 derniers points. Parties ultra-rapides (5-10 minutes).
Narde
Russie
Pas de frappes (hits) — les pions adverses ne peuvent pas être envoyés sur la barre. Course pure.
Tavla
Turquie
Variante proche du backgammon classique, très populaire dans les pays méditerranéens et moyen-orientaux.
Blot — pion seul, vulnérable Hit — frapper un blot Prime — points consécutifs bloqués Anchor — point avancé en territoire adverse Pip count — cases restantes à parcourir