Les mots que vous verrez sur Backgammon En Ligne, dans l’académie NextGammon, et dans un commentaire Galaxy. Définitions courtes, pour scanner.
Anchor
Point tenu (2+ pions) dans le jan intérieur adverse. Base du holding game.
Back game
Deux anchors ou plus chez l’adversaire, board qui se construit. Plan de retard.
Bar / barre
Bande centrale. Les pions frappés y attendent la rentrée dans le jan adverse.
Bear-off
Sortie des pions, uniquement quand les 15 sont dans le jan intérieur.
Blitz
Hits répétés + fermeture rapide du jan pour bloquer la rentrée.
Blot
Pion isolé. Cible d’un hit. Atterrir dessus l’envoie au bar.
Board / jan
Le jan intérieur. « Construire son board » = fermer des points 1 à 6 (ou 19 à 24).
Cube
2–64. Double l’enjeu. On le propose avant de lancer. Drop = 1 point perdu.
Double (dés)
Même face sur les deux dés. Quatre mouvements de cette valeur.
Gammon
Victoire, adversaire à 0 pion sorti. 2 points. Backgammon : 3 points si un pion reste dans votre jan ou au bar.
Hit
Atterrir sur un blot. Le pion va au bar.
Holding game
Un anchor, on attend le blot adverse au bear-off. Plan de léger retard.
Home board
Jan intérieur : 1–6 blanc, 19–24 noir. Obligatoire avant bear-off.
Made point
2+ pions de la même couleur. L’adversaire n’y atterrit pas.
Outer board
Jan extérieur : 7–12 blanc, 13–18 noir.
Pip count
Somme des distances restantes. Départ 167. Dit qui mène la course.
Point
Un des 24 triangles. Fermé dès deux pions.
Prime
Points consécutifs fermés. Une prime de 6 enferme l’adversaire au bar.
Running game
Plus de contact, on court. Seulement avec un pip count favorable.
Pour enchaîner : règles si un mot de procédure bloque, stratégie si c’est un plan.